Multimedia adalah penggunaan komputer yang menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan sambungan (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadaptasi oleh dunia game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnes. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas mahupun secara persendirian. Di dalam dunia bisnes, multimedia digunakan untuk menarik perhatian bagi melariskan jualan produk.
Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, muzik, animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
d. Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah: Manfaat daripada komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pengguna berinteraksi, dan berkomunikasi.
Multimedia dapat dibahagikan kepada 2 kateori, iatu mulitimedia linear dan multimedia interaktif. Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dapat dikawal oleh pengguna. Multimedia ini berjalan secara sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Manakala multimedia interaktif pula adalah suatu multimedia yang dapat dikawal oleh pengguna dengan menggunakan output komputer iaitu komputer, mouse, keyboard dan lain-lain. Pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses seterusnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interactive (rancangan).